剑与远征金狮加点
金狮推荐走均衡加点,优先按照力量2、智力2、敏捷2开启6级效果,随后补到12级的4、4、4,最终以18级6、6、6作为毕业方案。资源紧张时,不必为了追求单一属性而拖慢技能节点,金狮真正的价值集中在6级回能、9级前排大招增伤、12级鼓舞以及18级穿透与回复,三系平均提升能适配推图、诅咒梦境、竞速挑战和多队战斗,泛用性明显高于极端偏科加点。
![剑与远征金狮加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae21c9a2cfbe1.94350013.png)
6级金狮是最值得优先解锁的门槛,释放咆哮后,处于敌方半场的友军可以直接恢复能量,处于我方半场的友军则获得持续回能,因此前排突进、半场输出和需要快速启动大招的阵容都能受益。常规加点直接采用2、2、2即可;如果金狮主要服务敏捷核心,可在9级阶段改成2、2、5,把额外等级投入敏捷;智力核心可用2、5、2,力量核心则可用5、2、2。没有固定主C时,建议保留均衡路线,避免更换阵容后出现属性收益浪费。
![剑与远征金狮加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae21c9a707951.52215980.png)
9级效果会强化前排英雄最初几次终极技能,增伤幅度按触发顺序递减,适合骨王、光盾、狮子、末日、海姆达尔等能较快开大的前排单位,也能服务依靠首轮爆发抢节奏的队伍。进入12级后,金狮会把鼓舞交给攻击力最高的英雄,使其造成伤害提高并降低承伤,目标释放终极技能或经过一段持续后,效果还会转移给其他队友。此阶段可以选择4、4、4稳步提升,也可以根据主力英雄选择2、4、6或2、6、4,将最高点数放到智力或敏捷属性上;只有阵容长期固定、主C培养成熟时,才建议使用偏科方案。
18级金狮的收益不只是面板增加,受鼓舞英雄会获得物理穿透和魔法穿透,并在恢复足够能量后得到生命回复,对诅咒梦境、首领战以及高防御敌人尤其明显。资源规划上,平民玩家可先把金狮升到6级,再补齐9级和12级,之后继续向18级推进,不建议为了同时培养过多宠物而把金狮卡在零散等级。阵容搭配上,金狮适合高爆发主C、依赖首轮大招的前排以及需要连续轮转终极技能的队伍;若队伍没有明确主力,6、6、6的均衡加点最稳,既能吃到三系属性,也能完整发挥金狮的辅助和增伤能力。



